Qual a diferença e quando utilizar Deployment, StatefulSet e DaemonSet

Hoje iniciamos uma nova série aqui no blog, a Kubernetes 101. Nessa série, vou escrever sobre o funcionamento e utilização do Kubernetes do ponto de vista dev. Em outras palavras, não vamos entrar nos detalhes e funcionamentos internos do orquestrador, mas sim como utilizá-lo para executar aplicações.

E para começar essa série, nada melhor do que explicar as diferenças e aplicabilidades dos objetos Deployment, StatefulSet e DaemonSet.

Deployments

Esse tipo de objeto do Kubernetes serve como uma espécie de supervisor. Seu papel principal é registrar algumas informações no Kubernetes, como por exemplo, os nomes das imagens que compõe um Pod e o número de réplicas a serem executadas.

A utilização de objetos do tipo Deployment é recomendada para aplicações que não dependem de um estado, ou seja, aplicações stateless. Se você não está familiarizado com o termo, uma aplicação stateless, basicamente, caso tenha sua execução interrompida, uma nova instância pode ser executada sem nenhuma dependência da execução anterior. Salvo algumas exceções, normalmente esse tipo de aplicação não precisa de um disco para ser executada.

Leia mais »
rock formation

Como utilizar “herança” em interfaces

Embora o Golang não implemente orientação a objetos, de forma superficial, sua estratégia de embedding – que inclusive é muito utilizada nos packages nativos da linguagem – é muito parecida com a famosa herança.

Nesse post, vou mostrar como utilizar essa estratégia para que possamos ter interfaces mais granulares.

Antes de começar, como o objetivo desse post é exemplificar como utilizar embedding em interfaces, não vamos implementar os métodos. Também não vamos mostrar como utilizá-las em assinaturas de funções/métodos. Caso você queria saber mais sobre como utilizar interfaces, recomendo a leitura do post “Trabalhando com Interfaces”.

Sem mais delongas, vamos criar 3 interfaces. Writer, Reader e Closer.

type Writer interface {
	Write(p []byte) (n int, err error)
}

type Reader interface {
	Read(p []byte) (n int, err error)
}

type Closer interface {
	Close() error
}
Leia mais »
books in black wooden book shelf

Lista de materiais para estudar Go

Aprender uma nova tecnologia nunca é fácil, pois normalmente ficamos perdidos sobre onde encontrar conteúdo de qualidade. Nesse post, vou listar alguns locais/livros onde vou para estudar e me atualizar sobre nossa querida Golang.

Blogs

The Go Blog – blog oficial da linguagem

https://go.dev/blog/

Embora não haja atualizações constantes, você sempre irá encontrar posts importantes e sobre questões complexas, assim como anúncios de releases e pesquisas.

Aprenda Golang – Blog que você está

https://aprendagolang.com.br/

Pode parecer estranho eu recomendar o blog que você está, porém como eu não sei se você chegou até aqui pelo Google, vale dizer que nós postamos conteúdos semanalmente.

Nesses posts abordamos assuntos como, frameworks, benchmarks, tutoriais iniciantes e avançados sobre a linguagem e como algumas partes dela funcionam por debaixo dos panos.

Leia mais »
squirrel eating cone in forest

Como fazer fuzz test em requests HTTP (parte 1)

Na edição de 2022 da GopherCon Brasil, tive o prazer de palestrar sobre Fuzz Test. Foi muito bacana, pois durante a palestra, assim como nos corredores do evento, fizeram vários questionamentos que eu ainda não tinha feito sobre essa feature do Go.

Se você ainda não conhece esse tipo de teste, convido você a ler um post que publicamos aqui no blog (link para o post) onde explicamos melhor o assunto.

O que vou tratar nesse post é o resultado das perguntas feitas no evento mais um link que o Ricardo Maricato me enviou.

Para ver uma das formas de implementar o Fuzz Test para requests HTTP, vamos implementar um endpoint para validação dos dados de uma pessoa.

Vamos começar criando uma struct com um método de validação, e algumas variáveis para armazenar os erros de validação que podemos ter.

Leia mais »
business cargo cargo container city

Como fazer uma imagem Docker com multi stage build

Estando todos vivendo numa era onde computação em nuvem vem sendo cada vez mais adotada, saber trabalhar com containers acaba se torna praticamente uma obrigação.

Por isso, nesse post, vamos ver como criar uma imagem Docker otimizada com multi stage build para aplicações escritas em Golang.

Antes de começar escrever nosso Dockerfile, vamos criar um arquivo main.go e escrever uma pequena API para retornar o famoso “Olá Mundo”.

package main

import (
	"fmt"
	"log"
	"net/http"
)

func main() {
	http.HandleFunc("/", func(rw http.ResponseWriter, r *http.Request) {
		fmt.Fprintf(rw, "Olá Mundo\\n")
	})

	log.Fatal(http.ListenAndServe(":8000", nil))
}
Leia mais »
hanging decor lot

O que são e como utilizar tags em structs

Uma feature pouco comentada porém muito útil na linguagem Go, pelo menos no meu ponto de vista, é a tag.

As tags são marcações que colocamos nas propriedades de uma struct. Essas marcações funcionam como metadata para outros packages poderem realizar operações.

Para ficar mais claro, vamos criar um struct comum.

type Pessoa struct {
  Nome      string
  Documento string
  Idade     uint8
}
Leia mais »

Como fazer encadeamento de métodos (chaining)

Chaining de métodos é uma técnica muito utilizada em linguagens como PHP, Java e C#. Se você não está familiarizado com o termo, não se preocupe, pois essa é uma técnica muito simples. Ela consiste em retornar um objeto para que outro método possa ser chamado sem a necessidade de atribuição a uma outra variável.

Essa técnica é muito utilizada em ORMs como o GORM, para construção de queries mais complexas.

No vídeo que postamos no nosso canal do youtube mostrando como construir uma API completa com go-chi e postgres (link para o vídeo), também podemos ver essa técnica sendo utilizada para fazer o decode da request para uma struct.

Para entender melhor seu funcionamento, vamos criar uma struct com 100% de seus atributos privados.

Leia mais »

Quando utilizar generics?

Assim como as goroutines, uma das dúvidas que mais tenho visto quando o assunto é generics, a nova feature do Go 1.18, é quando ela deve ser utilizada.

Nesse post, baseado no post publicado em 12 de abril no blog oficial do Go (When to use generics), vou tentar passar um pouco das dicas dadas pelo Ian Lance Taylor.

Ele começa o primeiro vídeo falando sobre como escrever código Go. De forma muito simples e em tradução livre ele diz:

Escreva código, não desenhe tipos.

Leia mais »

Orientação a objetos em Go

Go não é uma linguagem de programação orientada a objetos. No entanto, algumas de suas features fazem com que seja possível trabalhar com algo muito parecido.

Nesse post vou falar sobre como podemos utilizar essas features para ter alguns comportamentos parecidos com orientação a objetos.

Classe

Go não implemente o conceito de classe como podemos encontrar em outras linguagens. Porém, para suprimir essa necessidade, podemos utilizar as structs ou estruturas.

type Foo struct {}

type bar struct {}

Esse tipo de dado composto nos permite criar campos, que podemos pensar como se fossem atributos. Também é possível adicionar métodos as structs.

Leia mais »

A diferença entre array e slice

Quando comecei aprender Go, eu achava que slice e array eram a mesma coisa. Depois de algum tempo que fui descobrir e entender a diferença entre eles.

Nesse post vou falar sobre a diferença entre eles e refatorar o código do vídeo sobre bubble sort que publicamos lá no canal, para que ele funcione com arrays ao invés de slice.

Para começar, vamos entender o que são arrays.

Um array é um tipo de dado composto, de tamanho fixo com zero ou mais elementos de um tipo específico. Por ter tamanho fixo, raramente vemos o uso de arrays em programas Go.

Existem três formas básicas para se iniciar um array.

Leia mais »