O que é e como Interface Segregation é aplicada no Go

Dando continuidade na série sobre SOLID, nesse post vamos falar um pouco sobre Interface Segregation. Esse princípio talvez seja o mais utilizado na linguagem. Digo isso pois ele é fortemente utilizado nos packages core do Go, como por exemplo o package io.

Antes de continuar, se você chegou por aqui agora e ainda não viu os outros posts da série, convido-o a dar uma olhada.

Voltando à esse post, vamos relembrar o que diz o conceito de Interface Segregation.

💡 Uma classe não deve ser obrigada a implementar interfaces e métodos que não utilizará. Em outras palavras, é melhor ter 6 interfaces bem específicas, do que 2 mais genéricas.

Embora Go não implemente orientação a objetos, Interface Segregation pode ser aplicado na linguagem sem problemas. Isso devido a forma como structs e interfaces funcionam na linguagem.

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O que é SOLID?

SOLID é um acrônimo que representa cinco princípios no design de softwares orientados a objetos, sendo:

Single Responsability
Open-Closed
Liskov Substitution
Interface Segregation
Dependency Inversion Principle

Embora Go não seja uma linguagem orientada a objetos, ainda assim conseguimos utilizar os princípios de SOLID. Abaixo, vamos ver com mais detalhes cada um dos princípios.

Single Responsability

Uma classe ou, como é no caso do Go, uma struct deve ter uma única responsabilidade. Ou seja, cada struct deve ser projetada para executar uma determinada ação.

Pensando em um CRUD, é claro que você não terá uma struct para cada uma das ações (Create, Read, Update e Delete). Mas também não terá somente uma struct para lidar com todas as responsabilidades do package.

O ideal é ter pelo menos uma struct que represente a entidade do package. Uma para lidar com as transações com banco de dados, comumente chamada de repository. E outra para tratar as requests, independente se forem via API ou em algum modelo MVC.

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