Aplicando Liskov Substitution Principle

Dando início ao quarto post da série sobre SOLID, vamos falar um pouco sobre Liskov Substitution Principle.

Se você ainda não leu os outro posts da série, vou deixar os links aqui para que o faça.

Liskov Substitution, dos cinco princípios do SOLID, talvez seja o mais simples para se aplicar. Vamos relembrar o que diz esse princípio.

Classes “filhas” podem ser utilizadas no lugar das classes “pais” sem que o programa quebre. Em outras palavras, uma classe filha, mesmo com suas especificidades, deve manter o mesmo comportamento da classe pai.

Aqui, antes de continuar, vale fazer duas observações.

  1. Não existe orientação a objetos em Go, logo não temos classes.
  2. Como não temos classes, não temos herança.

Nesse momento você deve estar se perguntando. Se não temos classes e nem herança, como podemos aplicar esse princípio no Go?

Simples! Onde o princípio diz classe, pense em structs. Já onde diz herança, pense na técnica de embedding.

Ok! Agora que estamos alinhados, voltemos ao princípio.

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Como trabalhar com herança em Go

Uma dúvida que tenho visto com certa frequência é sobre as classes e herança em Go.

Sempre lembrando que GO não tem orientação a objetos na sua forma original de ser. Porém, quando o assunto é classe e herança, é possível alcançar algo similar utilizando structs e a técnica de embedding.

Tento esclarecido isso, vamos ver como podemos utilizar “herança” em Go imaginando um banco de dados com 4 tabelas.

imagem meramente ilustrativa 😉
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Orientação a objetos em Go

Go não é uma linguagem de programação orientada a objetos. No entanto, algumas de suas features fazem com que seja possível trabalhar com algo muito parecido.

Nesse post vou falar sobre como podemos utilizar essas features para ter alguns comportamentos parecidos com orientação a objetos.

Classe

Go não implemente o conceito de classe como podemos encontrar em outras linguagens. Porém, para suprimir essa necessidade, podemos utilizar as structs ou estruturas.

type Foo struct {}

type bar struct {}

Esse tipo de dado composto nos permite criar campos, que podemos pensar como se fossem atributos. Também é possível adicionar métodos as structs.

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