Como trabalhar com herança em Go

Uma dúvida que tenho visto com certa frequência é sobre as classes e herança em Go.

Sempre lembrando que GO não tem orientação a objetos na sua forma original de ser. Porém, quando o assunto é classe e herança, é possível alcançar algo similar utilizando structs e a técnica de embedding.

Tento esclarecido isso, vamos ver como podemos utilizar “herança” em Go imaginando um banco de dados com 4 tabelas.

imagem meramente ilustrativa 😉
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Conhecendo estruturas de dados: Queue (fila)

Depois de ter falado sobre a estrutura de dados Stack (pilha) no último post da série, nada melhor do que dar continuidade a série falando de Queue (fila), sua famosa irmã e amiga nas confusões do.. “É FIFO ou é LIFO?”.

Queue ou fila, é uma estrutura de dados muito similar a Stack (pilha), o que acaba gerando confusão. A diferença básica entre elas é a ordem na qual seus itens são consumidos, pois ao contrário da Stack, a Queue sempre vai consumir os itens na ordem que foram inseridos.

AlgoritmoBig O
EspaçoO(n)
BuscaO(n)
InsertO(1)
DeleteO(1)
time complexity
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Conhecendo estruturas de dados: Stack

Stack ou pilha, é uma das estruturas de dados mais famosas e uma das mais confundidas também, afinal quem nunca falou… “Sei sim, ela é FIFO… não, LIFO… não, calma”

Uma das primeiras vezes que se viu falar sobre pilha na literatura foi em 1946, quando ninguém mais, ninguém menos que Alan M. Turing usou os termos “bury” e “unbury” como uma forma de chamar e retornar valores de sub-rotinas.

No entanto, embora ele descreve-se o processo, a ideia da criação da estrutura de dados com o nome que conhecemos hoje foi proposta somente em 1955 por Klaus Samelson e Friedrich L. Bauer da Universidade Técnica de Munique.

Uma pilha tem um tamanho definido e somente dois métodos, sendo um para adicionar item, normalmente chamado de push, e outro chamado pop para recuperar/remover.

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Conhecendo estruturas de dados: Linked List

Continuando os posts sobre estruturas de dados, hoje vamos falar sobre linked list ou listas encadeadas.

AlgoritmoBig O
IndexarO(n)
Inserir/deletar no inicioO(1)
Inserir/deletar no meioO(n)
Inserir/deletar no finalO(1)
BuscaO(n)
Big O de uma linked list

Essa estrutura de dados foi inventada em 1955-1956 por Allen Newel, Cliff Shaw e Herbert A. Simon como sua principal estrutura de dados em sua linguagem de programação chamada de Information Processing Language (IPL). IPL foi usada pelos autores para desenvolver diversos programas de inteligência artificial, incluindo Logic Theory Machine, General Problem Solver e um programa de xadrez.

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