Trabalhando com generics

Se você está no mundo Go a algum tempo, com certeza já ouviu falar desse carinha ai. Para aqueles que estão chegando agora, generics é uma das features mais pedidas/aguardadas desde que a linguagem foi liberada para o mundo.

Como já falamos em outros posts, Go é uma linguagem de tipagem forte, ou seja, sempre precisamos declarar o tipo da variável, parâmetros de uma função e seus retornos. Isso acaba fazendo com que, em algumas ocasiões, seja necessário duplicar nosso código só para que ele atenda dois tipos diferentes de dados.

Um exemplo básico desse problema seria uma função que soma uma lista de valores, onde sem generics, caso fossemos somar int64 e float64, seria necessário criar duas funções basicamente iguais, só mudando o tipo de dado do parâmetro e do retorno.

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Buffer de mensagens em channels

Dando continuidade ao nosso estudo sobre channels, nesse post vamos falar sobre como fazer buffer de mensagens.

Até agora, todos os exemplos que vimos de channels no post “O que são e como utilizar channels” não fazem buffer das mensagens, ou seja, ao escrever uma mensagem no channel, a goroutine que escreveu fica aguardando até que outra goroutine faça a leitura daquela informação. Somente após a leitura é que a goroutine de escrita consegue voltar a escrever algo no channel.

Utilizar buffer de mensagens faz com que a goroutine de escrita seja bloqueado de escrever no channel somente quando o buffer estiver cheio. Já a de leitura só ficará bloqueada quando o buffer estiver vazio. Logo, utilizar um buffer de mensagens pode ajudar com que o trabalho das goroutines seja mais fluido.

Para criar um channel com buffer, tudo que precisamos fazer é passar um parâmetro adicional na sua criação para definir a capacidade máxima.

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O que são e como utilizar channels

Algumas semanas atrás fizemos um post falando sobre o que são e como funcionam as goroutines (link do post). Nesse post, mencionamos sobre os channels quando fizemos um “fix” para que o programa esperasse a execução da goroutine antes de terminar.

No post de hoje vamos aprofundar um pouco sobre o que são os channels e como podemos usá-los.

Podemos pensar em channels como sendo uma espécie de tunel de comunidação entre goroutines, onde uma goroutine consegue enviar informações para outra antes mesmo de terminar sua execução. Nesse mesmo cenário, a goroutine que recebe a informação, ficaria pausada até as informações chegarem.

Quando vamos declarar um channel ou inicializa-lo, precisamos associar um tipo de dado a ele. Esse tipo de dado é o tipo que ele estará apto à transportar entre goroutines.

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O que são e como funcionam as Goroutines

Na semana passada explicamos a diferença entre concorrência e paralelismo (link do post), o que serviu de base para o post de hoje, onde vamos explicar as famosas goroutines.

Goroutines são funções ou métodos executados em concorrência. Podemos pensar nelas como uma especie de lightweight thread que são gerenciadas pelo runtime do Go.

Chamamos de lightweight thread pois o custo para sua criação é muito menor quando comparada com um thread de verdade. Outro ponto positivo é que o runtime consegue aumentar ou diminuir a quantidade de goroutines de acordo com a necessidade da aplicação, enquanto o número de thread normalmente é fixo.

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Trabalhando com interfaces

Go é uma linguagem de tipagem forte, ou seja, se eu declarar uma variável do tipo int ela só aceitará valores inteiros. Pode parecer óbvio, no entanto em algumas linguagens é totalmente possível iniciar uma variável como int e no meio do código atribuir um valor do tipo float ou as vezes até mesmo string.

Uma outra diferença do Go com outras linguagens é que em Go não temos o conceito de Orientação a Objetos. Contudo, quando precisamos lidar com um grupo de valores mais complexos, temos a possibilidade de criar nossas próprias estruturas de dados, as structs.

Com isso em mente, sempre que declaramos uma função em Go, precisamos setar o tipo de dado esperado em cada um dos parâmetros, onde muitas vezes esses parâmetros esperam uma struct.

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